All Samples

TOEFL TPO 7 Academic Discussion Writing Sample: Your professor is teaching a class on education. Write a post responding to the professor’s question.

Envios reais de usuários com avaliação e feedback baseados em IA

381 exemplos enviados por usuários disponíveis

Iniciar Prática Gratuita

Visão Geral da Tarefa

Doctor Achebe

Companies now make computer games designed to help very young children learn. The games are advertised for use by children aged 2 to 8 years and often involve basic math and reading skills, presented in a fun, game-like style. Some people say that this results in children spending too much time looking at computer screens. Do you think it’s a good idea for very young children to play educational computer games? Why or why not?

Andrew

I think it’s completely inappropriate for children as young as 2 years old to play what are essentially video games. Even if the games are educational, the same skills can be taught in traditional ways—by reading books to children, for example. And it would be beneficial to interact with their parents in this way.

Kelly

Considering how important computers are to human societies these days, I think it actually makes sense to allow very young children to explore them. And if the computer games that children play also give them early access to subject matter that will later be taught in school, all the better.

Exemplos de Usuários e Resultados da Avaliação

Exemplo de Usuário

While Kelly makes a compelling case for introducing young children to educational computer games, I believe the potential risks associated with excessive screen time outweigh the benefits. As Andrew points out, traditional teaching methods can effectively impart the same knowledge without exposing children to potential addiction. In my view, reliance on computer games for educational purposes may not only foster screen dependency but also negatively impact children's physical and mental well-being. For example, prolonged screen exposure can harm a child's eyesight and reduce opportunities for social interaction with peers, both of which are crucial aspects of healthy childhood development.

Resultado da Avaliação

1. 子项得分

  • Relevance and Contribution to Discussion: 4.5

  • Clarity and Elaboration of Viewpoint: 4.0

  • Language Use and Grammar: 4.5

2. 预估分数

  • 28

3. 任务完成度

整体来说,这篇文章较好地回答了问题,表达了对于年幼儿童使用教育电脑游戏的看法。然而,文章可以在以下方面进行改进:

  1. 提供更多具体的例子和细节来支持观点。

  2. 对Kelly和Andrew的观点进行更深入的讨论和比较。

示例1:为了支持自己的观点,可以添加一些研究数据或案例来说明过多使用电脑游戏对孩子的身心健康产生的负面影响。 示例2:可以进一步讨论Kelly提到的计算机在现代社会中的重要性,并解释为什么在这个问题上仍然选择支持Andrew的观点。

4. 文章结构与组织

文章结构清晰,包括引言、正文和结论。每段都集中讨论一个特定观点并提供支持细节。然而,在以下方面还有改进空间:

  1. 在段落之间增加更明确的过渡词或短语。

  2. 在正文部分进一步拓展和讨论观点。

示例1:在引言和正文之间,可以添加过渡词如“然而”或“尽管如此”,使文章更连贯。 示例2:在正文部分,可以分别列举和讨论过多使用电脑游戏对孩子身心健康的具体影响,以增强文章的逻辑性。

5. 语法批改

While Kelly makes a compelling case for introducing young children to educational computer games, I believe the potential risks associated with excessive screen time outweigh the benefits. As Andrew points out, traditional teaching methods can effectively impart the same knowledge without exposing children to potential addiction. In my view, reliance on computer games for educational purposes may not only foster screen dependency but also negatively impact children's physical and mental well-being. For example, prolonged screen exposure can harm a child's eyesight and reduce opportunities for social interaction with peers, both of which are crucial aspects of healthy childhood development.

Section Title: 6 文章修订

Although Kelly presents a persuasive argument for exposing young children to educational computer games, I contend that the potential hazards linked to excessive screen time surpass the advantages. As Andrew highlights, conventional teaching approaches can efficiently convey the same information without subjecting children to possible addiction. In my opinion, depending on computer games for educational purposes might not only cultivate screen dependency but also adversely affect children's physical and mental well-being. For instance, extended screen exposure can damage a child's vision and diminish opportunities for social engagement with peers, both of which are essential components of wholesome childhood development. (103 words)

While Revised essay: Section Title: 7 文章批改

Although Kelly makes presents a compelling case persuasive argument (revised for introducing better word choice) for exposing young children to educational computer games, I believe contend that the potential risks associated with hazards (revised for better word choice) linked to excessive screen time outweigh surpass (revised for better word choice) the benefits. advantages. As Andrew points out, traditional highlights, conventional teaching methods approaches (revised for better word choice) can effectively impart efficiently convey the same knowledge information without exposing subjecting children to potential possible addiction. In my view, reliance opinion, depending on computer games for educational purposes may might not only foster cultivate screen dependency (revised for better word choice) but also negatively impact adversely affect children's physical and mental well-being. For example, prolonged instance, extended screen exposure can harm damage a child's eyesight vision (revised for better word choice) and reduce diminish opportunities for social interaction engagement with peers, peers (revised for better word choice), both of which are crucial aspects essential components of healthy wholesome childhood development.

8 思维导图


- Introduction
  - Kelly's argument
  - Counterargument

- Potential hazards
  - Excessive screen time
  - Addiction

- Conventional teaching approaches
  - Efficiency
  - No screen dependency

- Physical and mental well-being
  - Vision damage
  - Social engagement reduction

- Conclusion
  - Wholesome childhood development importance 

9 关键词

WordPhonetic SymbolPart of SpeechEnglish definitionSimplified Chinese translationSample sentences
persuasive/pərˈsweɪsɪv/adjectiveable to cause people to believe or do something有说服力的Kelly presents a persuasive argument for exposing young children to educational computer games.
contention/kənˈtenʃən/nouna belief or opinion that you express, especially in an argument主张,观点I contend that the potential hazards linked to excessive screen time surpass the advantages.
conventional/kənˈvenʃənəl/adjectivetraditional or usual常规的,传统的Conventional teaching approaches can efficiently convey the same information.
addiction/əˈdɪkʃən/noun/the state of being unable to stop using or doing something/上瘾/subjecting children to possible addiction.
dependency/dɪˈpendənsi//noun/reliance on someone or something else for support/依赖/depending on computer games for educational purposes might cultivate screen dependency.
adversely/ædˈvɜrsli//adverb/in a harmful or negative way/不利地/adversely affect children's physical and mental well-being.
extended/ɪkˈstendɪd//adjective/lasting longer than usual or expected/延长的/extended screen exposure can damage a child's vision.
engagement/ɪnˈgeɪdʒmənt/nounthe act of being involved with others in a social way参与,交往Extended screen exposure can diminish opportunities for social engagement with peers.
wholesome/ˈhoʊlsəm/adjectivegood for you, and likely to improve your life either physically or morally有益的,健康的Both vision protection and social engagement are essential components of wholesome childhood development.

Section Title: 6 文章修订

尽管Kelly为让幼儿接触教育电脑游戏提出了有说服力的论点,但我认为过度屏幕时间所带来的潜在危害超过了优势。正如Andrew所强调的,传统教学方法可以有效地传达相同的信息,而不会让孩子们沉迷于屏幕。在我看来,依赖电脑游戏进行教育不仅可能培养孩子对屏幕的依赖,还可能对孩子的身心健康产生不利影响。例如,长时间的屏幕接触可能损害孩子的视力,并减少与同龄人进行社交互动的机会,而这两者都是健康童年发展的重要组成部分。

Como a Academic Discussion É Avaliada

A tarefa TOEFL Academic Discussion é avaliada com base na rubrica oficial de avaliação da ETS. A avaliação por IA analisa cada resposta em várias dimensões.

Relevância e Contribuição

A resposta aborda a questão e contribui de forma significativa para a discussão?

Uso da Língua

Precisão gramatical, variedade de vocabulário e qualidade da estrutura das frases.

Desenvolvimento e Fundamentação

As ideias estão bem desenvolvidas com exemplos específicos e raciocínio claro?

Padrões Comuns nas Respostas

Com base na análise de envios de usuários para esta tarefa, aqui estão os padrões comuns observados nas respostas dos estudantes.

Muitos estudantes apresentam opiniões claras, mas carecem de exemplos específicos de apoio.

Respostas fortes fazem referência direta ao texto de leitura e aos pontos de vista de outros participantes.

Respostas com pontuações mais altas usam estruturas de frases variadas e vocabulário acadêmico.

O gerenciamento do tempo é um fator-chave — respostas que parecem apressadas tendem a pontuar mais baixo em desenvolvimento.

Dicas de Aprendizado

1

Leia o enunciado com atenção e identifique todas as partes da questão antes de escrever.

2

Faça referência ao texto de leitura e às opiniões dos outros estudantes em sua resposta.

3

Use exemplos específicos para apoiar seu ponto principal — evite afirmações genéricas.

4

Busque entre 120 e 150 palavras. Respostas mais longas nem sempre são melhores; clareza e foco importam mais.

5

Pratique respostas cronometradas (10 minutos) para desenvolver fluência nas condições de prova.

Perguntas frequentes

O que é a tarefa TOEFL Academic Discussion?
A tarefa TOEFL Academic Discussion exige que você contribua para uma discussão online em sala de aula. Você lerá a pergunta de um professor e as respostas de outros alunos, e depois escreverá sua própria postagem expressando e defendendo sua opinião em cerca de 10 minutos.
Como a tarefa Academic Discussion é avaliada?
A tarefa é avaliada em uma escala de 0 a 5 com base na relevância em relação à discussão, na qualidade do uso da língua (gramática, vocabulário, estrutura das frases) e em quão bem você desenvolve e sustenta suas ideias com exemplos específicos e raciocínio.
O que são as amostras de usuários nesta página?
Essas são respostas reais enviadas por candidatos do TOEFL que praticaram esta pergunta no LingoLeap. Cada amostra foi avaliada pelo nosso mecanismo de pontuação por IA, que fornece uma nota e feedback detalhado sobre pontos fortes e áreas de melhoria.
Quão precisa é a avaliação por IA?
O mecanismo de avaliação por IA da LingoLeap é treinado com base nas rubricas oficiais de pontuação do ETS e calibrado em relação às notas de avaliadores humanos. Embora nenhum sistema automatizado seja perfeito, ele fornece feedback confiável para fins de prática e ajuda a identificar áreas específicas de melhoria.
Como posso praticar esta tarefa Academic Discussion?
Você pode praticar criando uma conta gratuita no LingoLeap. Escreva sua própria resposta a esta pergunta exata, envie-a e receba uma avaliação instantânea por IA com feedback detalhado sobre sua redação.
Qual deve ser o tamanho da minha resposta Academic Discussion?
Busque entre 120 e 150 palavras. A tarefa dá a você 10 minutos para escrever sua resposta. Concentre-se na clareza, sustente sua opinião com exemplos específicos e faça referência ao contexto da discussão em vez de escrever uma resposta mais longa.

Conquiste sua nota ideal no TOEFL hoje!

Com a LingoLeap, especialista em exames de inglês

Alcance sua pontuação dos sonhos mais rápido

Experimente grátis agora